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日媒对游戏玩家智商进行排名,LPL屈居第二,手游玩家IQ最低

日媒对游戏玩家智商进行排名,LPL屈居第二,手游玩家IQ最低,近期,日媒Kultur公布了一项关于“不同游戏平台玩家平均

日媒对游戏玩家智商进行排名,LPL屈居第二,手游玩家IQ最低,近期,日媒Kultur公布了一项关于“不同游戏平台玩家平均智商水平”的有趣测试,引发了不少讨论。据报道,他们对1010名18岁以上玩家做了简易认知能力测评,包含口头交流、数学、逻辑和视觉推理四个项目,然后依据结果得出了一个平台智商排行榜:PC玩家第一,PS第二,Xbox第三,Switch第四,手游玩家垫底。

乍一看,这榜单似乎颇有点“刻板印象具象化”的味道,让各大平台的玩家们都忍不住想来几句“我就说吧”,但认真一想,这类排名更像是典型的“互联网娱乐数据”——看着有趣,讨论起来热闹,但要是真当科学,可能就得笑出声。

首先,1010人的样本量听起来不小,但对日本这个巨大的游戏群体来说,完全不够代表性,更关键的是,这类测试往往由“愿意参加问卷的人”完成,这本身就带来极强的偏差,比如PC玩家普遍对线上问卷更熟悉,也可能更愿意做逻辑测试,而手游玩家中大量是用游戏打发碎片时间的人,让他们参与一个十几分钟的测试,本身就不是很现实,参与者不同,自然结果也会不同。

其次,Kultur使用的“4个维度测试”更像小游戏性质,远远比不上专业智力测评的严格性。真正的IQ测试要耗时长、流程复杂、需专业人员引导,而不是几道逻辑题就能决定,用这种测试来比较平台玩家智商,就好比用跳绳成绩来评比“哪个学校学生最强壮”——有点道理,但绝不严谨。

更深层的原因是:不同平台的玩家构成,本来就天差地别,PC平台硬件门槛高、玩家年龄段普遍偏大,也更容易集中一些热爱策略、FPS、模拟类游戏的人,自然在这种测试里可能表现更好。PS和Xbox的玩家多是“客厅娱乐”型,年龄范围更广,也更稳定,Switch用户里则有大量轻度玩家与女性玩家,而手游玩家的群体就更庞大、成分更复杂:上班族消磨时间、通勤族、学生党都有,平均下来数值肯定容易被拉低。

说到底,这不是“平台导致智商差异”,而是“平台吸引的玩家类型不同”,平台就像不同风格的咖啡馆:有的适合程序员带着电脑坐一天,有的适合情侣喝奶茶,有的适合小孩吃甜点——你不能因为某家咖啡馆顾客普遍爱看编程书,就说那家店“提高智商”。

所以,这个排行榜从科学角度看几乎毫无意义,但它有趣就有趣在,它戳中了各平台玩家的群体性格,让大家能借此开玩笑、互相调侃,至于“PC玩家智商最高”,PS、Xbox紧随其后,Switch和手游垫底这种结果,也许更像是玩家生态差异的一个缩影,而不是认知能力的真实反映,因此,这类榜单当个乐子很不错,当个严肃研究就完全没必要。笑一笑,继续玩自己的游戏,比争谁更聪明重要得多,对此你们有什么想说的吗?