最近在游戏对局中发现,很多辅助小伙伴竟然还不知道干扰这个召唤师技能已经调整了。在游戏局内傻乎乎的询问,为什么我的干扰冷却这么久?为什么干扰的效果持续这么短。
那么今天就给小伙伴们讲解一下当前版本的召唤师技能——干扰。
首先,干扰的冷却时间从60s提高到了90s。
这是一个什么概念呢?也就是说在4分钟前由原来的可以越3波塔到如今最多可以越2波塔。对于射手的生存环境来说是一个极大的提升。
同时冷却时间的提高也就意味着在游戏的中后期推塔的节奏将会变慢。
其次,进攻端的干扰时间从原来的3-6s降低到了2-6s。
这边的改动是有两个注意的细节:
1、此次调整只对进攻端有效
可以简单的理解为,同一时间下的干扰,用于进攻只有2s的持续时间,但是用于防守就有3s时间。
2、4分钟以后的干扰时间几乎没变
虽然一开始的干扰持续时间降低了1s,但是在4分钟后的干扰时间只相差0.5s,10分钟后的干扰时间就是一致的。也就是说这次策划的调整纯粹是觉得之前版本的干扰太过于强势了。
那么在干扰大削的情况下,还有什么召唤师技能可以平替呢?
答案其实也很简单,干扰这个技能只在线上强势。在入侵野区或者中后期的野外团战时是远远比不上弱化、治疗这类团队增益效果的召唤师技能的。
怎么样,各位小伙伴都清楚了吗?
最后祝大家上星上王者,感兴趣的同学别忘了点赞评论支持一波~~本人在此拜谢各位小伙伴了。有任何王者上的问题可以私信留言,看到的第一时间将为大家答疑解惑